我之前的
“回音樂譜” 的製作的常見誤區及解決方法 中有提到關於"吃音"的問題, 但是最近發現我在測試的時候還是遺漏了一些因素.. 非常抱歉..
經過我最近的測試(過程就不放上來了), 發現:
1. 存在(哪怕只有1處)"吃音"現象的樂譜 演奏難度會比沒有的要高, 所以, 特別是大型的合奏譜, 請大家務必進行檢查. 稍後我會附上檢查方法.
2. 上次測試的結果的確是沒有問題的. 但是還是遺漏了一點: channel 2的音會被channel 1的音吃掉, 但是不會被channel 3吃掉. 其他音軌也類似. 所以, 主弦跟伴奏比起來還是有優先的.
3. 其實"吃音"可以被利用的, 特別是在一些獨奏譜或者少人的合奏譜中. 演奏成功率較高+字數較少的情況下. 因為還沒有特意的去想, 所以以下只會舉一個例子:
Track 1:
v15c8c64r9c64r9 (請不要問我什麽是r9了
Track 2:
v15e8e64r9e64r9
優化後:
Track 1:
v15c8l64er16.v0ev15c
*這裡我原來打的是錯的, 感謝安黛莉的伊絲緹提出質疑. 抱歉當時沒有打開3MLE就想當然的打上MML了OTZTrack 2:
v15e8c8e8
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如何利用3ML Editor 2快速檢測"吃音"
1. Alt + Enter, 將和絃分組(重要)
2. 衝突音部份, 3MLE 會議紅色部份標注.
3. 3MLE 檢測不出的部份可以通過不同Track實現 ±1~2tick(s) 的偏移. 這裡我也不仔細說了, 相信大家都知道1tick是無法直接在3MLE裏面表達出來的, 而64ticks跟63ticks卻都可以.
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話說現在覺得.. 寫教程全部寫完了反而沒人會去看的.. 所以這次點到即止就好了. 大家有什麽疑問再提出來吧?